小明战胜€€£的魔法师后,转职成了游侠。
有一天,一只怪兽黑山羊幼崽袭来。黑山羊幼崽虽然攻击力不高,但具有很高的生命值,因此小明决定采用游侠的特色陷阱——“模陷阱”对付黑山羊幼崽。
小明打算布置 n 个陷阱,并为每个陷阱设置一个正整数属性,第 i 个陷阱的属性为 a[i] 。
正整数序列 a[] 需满足最大值不超过 m ,且该序列是递增的,即对于任意 1≤i<n ,有 a[i]<a[i+1] 。
设黑山羊幼崽之前的生命值为 h ,当它踩中第 i 个陷阱后,生命值将变为 h%a[i]
,其中 % 表示取模操作。
黑山羊幼崽是十分特殊的亡灵,初始生命值可以是任意非负整数,并且即使生命值为 0 ,也会继续行动。
但黑山羊幼崽智力不高,会踩中每一个陷阱,每个陷阱各恰好踩一次。但踩中的顺序并不确定。
小明希望,当黑山羊幼崽的初始生命值为任意非负整数 h 时,其以任意顺序踩中所以陷阱,最终生命值均为 (((h%a[1])%a[2])%...)%a[n] 。
求对于这 n 个陷阱,有多少种设置 a[] 序列的方案,答案对 998244353 取模。