扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。
在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。
玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。
游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。
在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。
玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。
游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入文件名为mine.in
第一行用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符∗*∗'表示相应的格子是地雷格,字符`???表示相应的格子是非地雷格子。相邻字符之间无分隔符。
输出文件名为mine.out
包括n行,每行m个字符,描述了整个雷区。用∗*∗表示地雷格,用周围地雷格数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入1 3 3 *?? ??? ?*? 样例输入2 2 3 ?*? *??
样例输出1 *10 221 1*1 样例输出2 2*1 *21